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Textiles

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Tactiles

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Textiles Tactiles

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Peut-on percevoir le périphérique informatique comme une expérience sensible?

Le numérique a produit de nombreux objets-interfaces pour accéder et agir sur les données. Souvent appelés périphériques, qu’ils soient récepteurs, émetteurs et parfois les deux, ces organes font le lien entre la machine et son environnement. Alors qu’ils font toujours appel au territoire connu de nos sens, pourtant, ils semblent se soustraire à la sensorialité.

Les surfaces tactiles, en particulier l'écran, est un bon exemple d'une peau désincarnée. Bien que sa surface est une frontière entre l'appareil et son environnement, tout en étant une interface, une zone d'échange, donnant autant d'informations qu'elle en reçoit, cette membrane ne déploie que peu de "saveurs tactiles" tant sa neutralité est un enjeu pour leurs concepteurs.

Pourtant, la matière est porteuse de messages, d'informations, affectant d'autres zones cognitives que le langage, comme un frisson perçu du bout des doigts.


 

Durant ce semestre au sein du cours de concept d’expérience, il vous faudra conceptualiser et maquetter une interface sensible entre humain et machine. Il s'agit ici d’approcher le périphérique non pas comme un contrôleur mais comme un moyen d’échange, et d'aborder l'interface comme une peau, c'est-à-dire à la fois comme une frontière et comme une zone poreuse, recevant et émettant des informations.

Le projet final doit tenir dans un cube de vingt centimètres, et seul un câble d’alimentation peut en sortir.

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Attention, il s’agit là de créer une matière réactive, sa captation et ses réactions. Le textile est fortement recommandé, mais il ne s’agit pas d’une contrainte. Il faut cependant garder en tête que cette matière doit être reproductible, et adaptable sur des projets futurs.

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Temps 1 : Établir un lexique sensible et formel.

Recherche de matière et expérimentation sur celle-ci, accompagnées des descriptifs.

Tout est permis, mais prenez soin de tout référencer.

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Temps 2 : Définir un scénario.

A partir d’une matière sur laquelle vous choisissez de vous arrêter, définir un scénario. Pourquoi, quand, qui, ou et comment ?

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Temps 3 : Réalisation de votre maquette qui doit être fonctionnelle et reproductible.

 

 

L‘évaluation se divise en 5 parties aboutissant à une note sur 20 :

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- Présence et assiduité / 4pts

- Compréhension et respect du sujet et de la demande + Recherche et compte rendu / 4pts

- Rendu final. Pertinence et cohérence de la proposition + Qualité du rendu / 4pts

- Rendu du site et publicisation personnel 4pts

- Publicisation collective (note collective) / 4pts

 

références :

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- Kobakant "how to get wath you want :  https://www.kobakant.at/DIY/

- Koba : https://www.kobakant.at/KOBA/

- kabakant work : https://www.kobakant.at/?category_name=work

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Datapaulette, Hacker space e-textile : https://datapaulette.org/

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- futuro textile textidream : https://futurotextiles.fr/

- futuro textile : https://lille3000.com/evenement/futurotextiles-en-tournee/

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- She bon, par Sarah Petkus : http://shebon.zoness.com/

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- ENSAD design textile et matière : https://www.ensad.fr/projets/design-textile-et-matiere

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- hacker Space Datapaulette : https://datapaulette.org/

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- MIT fabric Ideas : https://fabric-ideas.mit.edu/

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- mini art texilehttps://www.miniartextil.it/it

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